世界观
一些设定
阵营设定
善良:遵循文明以及制定的高道德标准,积极援助外界
(利他,公共/社会观念)
邪恶:一切以自身利益为优先级,从不考虑利益流动与循环
(精致利己,善于伪装,极致个人/家族主义)
中立(均衡):在遵循道德的同时以一些手段谋求私利
(利己,个人/家族主义)
阵营状态
守序:事物的一切运转基于律法
(维护、服从规则/律法/秩序)
中立(均衡):在依据世俗律法的基础上加以个人观点
(既不主动维护规则/律法/秩序,也不主动破坏)
混乱:完全凭借自身喜好存续
(无视规则/律法/秩序,且在相应的条框妨碍自身行事时发起破坏)
阵营详实:
守序善良:完全依照规则之内的正确,一切遵循律法,力求通过秩序获取程序内的正义(绝对)
最为无情同样也是最为罕见的阵营
中立善良:多数时间遵循规则行事,在一些较为私人的立场上以个人道德立场决定/判断,多半散发善意与人性的光辉
最具人性化与人情味,同时最容易堕落/偏离的阵营,没有真正的中立,也没有所谓的平衡
混乱善良:放荡不羁,随心所欲的行使自身能力,但偏向于向外界散发善意
天地间最为自由洒脱的人儿,数量稀少,但无不实力强大
————
由于中立阵营过于模糊,无法详细区分出守序、混乱等阵营buff
————
守序邪恶:通过律法与规章满足自身的需求,必要时扭曲律法所涵盖的章程,但绝不会主动破坏规则,只会将规则向自己有利的方向拖拽歪曲,完善对于自己更为有利的律法
中立邪恶:不主动破坏律法规章,但不会遵守,我行我素,偏向于向外界散发恶意以及破坏,最容易洗白的阵营
混乱邪恶:主动破坏一切秩序,力求将文明还原回原始形态,或仅仅只是满足个人快感。
穿越者管理局——负责从各个虚拟宇宙中抽取虚拟生命投入其他不同的虚拟世界…并负责收集这之间发生的故事,用于取悦主神,整个沙盒位面的缔造者
小说文本编辑规则设定
‘’表示内心想法或对话中引用
“”一般表示对话或隐喻(比喻)
——后续跟随内容一般象征系统或作者渠道信息与吐槽
【】关键内容与词条,以及类系统性内容
--手语,肢体动作
时间关系
花月(春天)
火月(夏天)
风月(秋天)
冷月(冬天)
地宫的形成
虽然人造的地宫不在少数,但大部分地宫是自然形成的,依靠魔力聚集产生魔法反应、伴生魔物或吸收逸散的愿力维持着/
地宫分级(与分类)
先说分类
管制地宫
有具体地图与攻略,由一些大型势力、组织管理运作的地宫,地宫仍在自行运转,但机关陷阱、密室暗道都已经被开发完毕,魔物种类资料也十分详细,并且每层都有着补给点,地宫入口也有着冒险者营地,且与冒险者公会也多有联系,探索者的安全有着极大的保障,但收益略低,同时出现奇遇的机会极小,也并没有什么出名的机会。
小型地宫大都不会突破10层的限制(正常情况3-7)
每一层空间不大
魔物种群较为单一
资源相对贫瘠(相对更上级地宫)
只会在最后一层有一个头目魔物
中型则是至多不会超过30层(正常情况15-23)
每一层空间适中(城镇)充分的活跃空间,不过大,也不小
生物群落多样,魔物种类单一
丰富的资源
每5层有一只头目魔物
大型的极限在50层(正常情况40-45)
空降十分广袤(中-大型城市)
生物群落多样,魔物种群丰富
丰厚的战利品与资源
每10层有一只头目魔物
超量型地宫则是最少不会低于100层,是名副其实的迷宫王国
王国般大小的版图(地下王国)
拥有着数不清的魔物种类
强力的神器又或超凡材料
每层都有数只魔物
人类历史上记载的成功攻略的超量型地宫不过3个
第一个成为了现在举世闻名的地下都市,是冒险者以及委身于黑暗者的乐园。
第二个地宫目前被耶鲁王国拥有且保护着,是王国重要的利益输送中心
第三个超量型地宫则已经坍塌,形成了相当知名的景观,深渊……
当然,人类历史上发现过的超量型地宫也并不多
大多数是大型地宫。
野外地宫
充满了未知与危险,通常是未被攻略的地宫,大多也带有变换地形的性质(随机),难度两极分化,要么简单的没有管理价值,要么困难的即使军队进攻都无法拿下,遍布着强大的魔物以及极高的收益甚至奇遇。危险等级极高。
地宫的危险等级
低危,中低危,中危,中高危,高危
体系外的攻略地宫与绝境(超高危)