新出现的游戏功能立刻就引起了玩家们的兴趣,而看了一下相关内容的介绍后,更是让他们喜出望外,简直达到了普天同庆的地步。
首先,作为玩家们在游戏中拥有的第一个真正属于自己势力的据点,这次开放的城镇功能最大的亮点,就是让玩家们从此可以不必再依靠系统发布的任务,也能自由的进入游戏世界,也就是说,从这一刻起,这游戏才算是真正的结束了‘不定期内测’的模式,而进入到真正的‘公测’期。
不过,或许是考虑到玩家们那强大的破坏力,如果一次性进入过多,那这个极度拟真的游戏世界极有可能就会被玩家们给玩崩,所以游戏依然还是只有一个服务器,并且游戏内所能容纳的玩家最大数量,依然只有一千。
即便如此,对玩家们而言,这也是天大的好事了,至少不必在没有任务发布的时候,每天都只能望着无法进入的游戏界面发呆。
而城镇的第二大作用,就是经济,简单的说,就是它能为玩家们一直持续的提供玩家们最需要的任务积分,或者干脆把这任务的积分理解为城市的税收也行,只不过这积分并不是分配给个人的,而是直接被充值到所有玩家共有的公众账户上,并且只有军团指挥官才能有权使用。
说到军团指挥官,这应该就是城镇功能的第三项重大更新内容了:按照游戏的介绍,所有当日参与攻城作战的玩家,都能获得一份相同的投票资格,凭着这份投票,他们可以选出自己信任的玩家来充当军团的指挥官,以便能在日后的作战中,为自己提供各种战场支援和补给。
或许是考虑到了玩家们并不是一个整体,这个军团的指挥官,最多可以选出五名人选,并且每个人都有着相同的权限来使用公众账号里的积分,不过,也同样是为了避免指挥官会以权谋私,所以,那些拥有投票权的玩家,虽然不能直接调用账户里的积分来换取各种载具与补给,却能通过集体的投票来决定是否要将公众账户里的积分给冻结。
也就是说,在平时没有大型的作战任务的情况下,如果大家是各玩各的,那玩家们完全可以将公众账户冻结,防止指挥官以权谋私,擅自动用账户内的积分,而在玩家们进行大规模战役时,若需要使用载具和补给,则可以给指挥官开放权限,让其发挥出‘大管家’的作用,为团队提供最有力的支援。
也正因为如此,这指挥官的角色虽然听起来比较拉风,却并没有太多玩家在意:事实上,在战地这样的爽快射击游戏中,充当指挥官还真是一件吃力不讨好的事情,它既要求玩家拥有一定的战术指挥水平,能及时为团队提供各种战术指令的提示,又得面对下面的‘士兵’在很多时候根本就不听命令的尴尬局面。
更坑爹的是,由于战斗指挥需要指挥官时时刻刻都关注着整个战场的局势,根本不容分心,这也就导致了指挥官本身是根本无法投入战斗,去享受厮杀的乐趣的,再加上一些低素质玩家总是喜欢在战斗中胡乱呼叫补给或支援,一出问题就骂指挥官配合不及时,这也就进一步导致了绝大多数玩家都不愿意去碰这一‘职位’。
不过,说是这么说,这指挥官的职务却也并不是一点好处都没有,比如,在掌握了军团的财政后勤大权后,指挥官在玩家的群体中,是很容易就能建立起一定的威望的,虽然大部分玩家都不太在意这点,但对于那些希望在游戏里打响名头的公会来说,他们显然不会放弃这么一个能为他们带来大量人气聚焦的机会,于是,几大公会为了拉票,也是纷纷手段齐出,各种线上线下的宣传那真是不要搞得太热闹。