市民们在为城中混乱的秩序而苦恼,却没人知道,他们眼里根本不管事的这些义勇军士兵们,这两天同样也在为这件事而愤怒着:秩序不秩序的,他们倒是不在乎,但随着城中秩序的混乱,各种生产和商业活动的急剧降低,玩家们很快就发现,他们从城中所获得的积分,似乎也出现了大辐的下跌。
积分是什么?积分就是战场上的坦克飞机,就是玩家们最需要的补给,它是游戏的唯一货币,它是玩家们最想获得的东西,原本好不容易有个固定的刷分据点,可才到手没两天,你却告诉我,这只会下金蛋的母鸡,它便秘了?这能忍?
虽然不清楚系统对于积分获取的具体设定,但玩家们中的一些高手通过计算与分析,大致也猜出了这积分的数额应该是与县城每日可获取的税收相绑定的,也就是说,这些天积分数量的下降,很有可能就是因为城中的经济与秩序出了问题,导致了税收下跌,自然也就影响到了他们玩家的收益。
搞明白问题所在后,几个玩家们选出的军团指挥官立刻就作出了决定:城中的秩序必须马上恢复,这管理的班子,也必须尽快搭建起来。
不过,这其中却有一个很现实的技术问题,那就是这款游戏,似乎并没有为他们更新相应的城镇管理功能,而玩家们本身又无法直接与那些NPC交流互动,在这种情况下,玩家们又该怎么去管理这座城市呢?
从管理学的角度而言,这当然是一个很复杂的问题,但玩家们的思维却相当简单:既然秩序混乱是因为有人捣乱,那么,只要把敢于捣乱的人都干掉,秩序不就恢复了吗?至于说,在无法询问交流,也无法调查审案的情况下,该怎么确定哪个人是需要镇压的捣乱份子,哪个人又是需要保护的良民,这也不是什么难事,因为通过这几天的观察对比,玩家们已经发现,这游戏系统似乎还带有‘红名’的功能,谁是好人谁是坏人,看看小地图上的图标,完全就一目了然。
什么是‘红名’系统?
简单的说,就是一般网游里,为了限制玩家们随意PK而设定的一种惩罚机制,它最早是出现在上古的国民网游‘传奇’之中,一旦有哪个玩家主动攻击了另一名玩家,那么在一定时间内,他的名字就会变成红色,这时候,不仅其他所有玩家可以随意的攻击而他不受惩罚,而且连城镇里的NPC卫兵也会将他视为敌对角色加以攻击,死后还会掉落身上的大部分装备,可谓是相当的蛋痛。
不过,这款抗日MOD的红名系统却是与之有些不同,首先,它只针对NPC有效,其次,玩家们通过观察发现,会导致红名的行为,似乎还不单单只是攻击他人,甚至还包括了偷窃,抢劫,贩卖鸦片等犯罪行为,并且,根据犯罪程度的轻重,其小地图上的图标颜色,似乎也会有不同程度的深浅变化。
事实上,之前一些玩家在城里闲逛时,就已经注意到了这些红名的NPC,从图标颜色来判断,这分明就是代表着敌对的意思,只是由于对方并没有表现出任何攻击的意图,加上又是自己的据点城市以内,也没有接到敌方人员侵入的报警,为了避免错杀平民而受到系统的惩罚,玩家们这才懒得理会,选择了视而不见。