穿墙不要紧,关键砖块和水泥的材质都是又脆又硬,子弹一旦穿过墙壁,必然会产生大量的碎片,这些碎片同样也包含着强大的动能,就跟爆炸时的弹片一样,让原本只能对一条抛物线上的目标进行杀伤的子弹,一下就拥有了面杀伤型的效果。凭着这样的特性,玩家们甚至都不需要刻意的瞄准,只要将枪口对准可能藏有鬼子的地方随便开枪,基本上就是一打一个准,哪怕是运气差点,四五枪下来,也总能收获一两个人头。
这时候,游戏系统的强大又再一次体现了出来:如果是现实中,一支军队要进行全面换装,别说在战时,哪怕是在和平状态下,都可以说是一件相当复杂的工程,而打仗的时候,更是有啥用啥,不可能说你当兵的喜欢什么武器,上面就全面给你换装,可是在战地1里,玩家们要想更换自己身上的装备,却只需要十几秒,回重生点刷一下就行了。
于是,当越来越多的玩家都换装了M1918和反坦克炮后,对面的鬼子就开始有些招架不住了。
巷战中,对士兵而言,最大的优势就是那无处不在的建筑,到处都是可以充当他们掩体的障碍物,可是,在对方那多得不像话的一门门‘小炮’的轰击下,这些本该为他们提供掩护,为他们阻挡子弹的墙壁,却变成了一个个随时都会‘爆炸’的陷阱,不知道什么时候,墙上突然就会炸开一个大洞,然后无数的碎砖水泥就会像爆炸的弹片一般四面溅射,将他们打得血肉模糊。
更可怕的是,有些被‘炮弹’直接打中的倒霉鬼,甚至整个身子都会被撕成两截,哪怕只是被擦到四肢,那伤口都能把整条手臂或是大腿给截断……老实说,看那些伤员抱着断肢哀嚎的模样,你绝对会怀疑他们没被子弹打中要害,到底是幸运还是不幸。
而换装后的玩家们,也是越打越开心,他们惊喜的发现,这游戏的物理引擎竟然也是强得逆天,不管是M1918还是反坦克炮,打在墙壁上竟然都能对建筑造成真实的物理破坏,而且这种破坏效果好像还是即时演算的,而不像战地1原本的物理引擎那样,很多建筑都是以设定好的破坏模型来展示毁坏效果。
在这种‘真实’的物理效果下,鬼子们的防线很快就被玩家们轰得千疮百孔,一些老旧的房屋在连续被打出多个大洞后,甚至都变得摇摇欲坠,剩下的那些也很难再藏人,鬼子们不得不一退再退,之前好不容易用人命堆出的那点主动权和优势瞬间易手,明明是人多的一方,却反被玩家们轰得抬不起头。