“好无聊啊。”
“是啊,太无聊了。”
安阳县重生点里,两名刚出来的玩家就聚在一起,你一声,我一声的感叹着——当然,游戏本身没有语音交互系统,所以他们的交流是通过第三方软件来实现的。
对于他们的感叹,驻扎在附近马口县的鬼子们肯定不会认同,因为这两位刚刚才用那人工制导的飞弹对他们的军营驻地发动了一场自杀式突袭,由于时间刚好赶上了营中午饭的时间,大批的士兵都聚集在操场上等着用餐,结果飞弹从天而降,近两百多枚威力堪比手榴弹的子母弹覆盖了大半个操场,当场就炸死了三百多人,而随后,这两个家伙又通过低空开伞落在操场中央,端着机枪将周围被炸得七荤八素的皇军战士像割麦子一般的收割了一番,到最后被干掉时,他们马口县这一个大队的兵力,差不多已经去了一半。
无聊?这得是多‘无聊’的人才能干得出这种事情?
不过,两名玩家的这番感慨,倒真不是在无病**,事实上,自从大扫荡的太原战役打完之后,由于各方都需要休养生息,这段时间以来玩家们基本都没再打过成规模的战役,以至于大部分人进了游戏,要么就只能去工坊当设计师,要么就只能像他们这样,弄几波‘神风’攻击过过手瘾。
这或许也就是玩家们跟‘NPC’最大的不同了:对于普通士兵而言,一场大战下来,消耗的可不仅仅只是体力和弹药,无论是那种生死一线之间的恐惧还是热血上头的奋勇,对他们的意志都是一个不小的折磨,所以,通常而言,就算是再能打的部队,在刚刚经历了一场大战后,往往也都需要休养一段时间才能恢复元气,否则,长时间的处于那种极度的作战状态,就算部队的物资消耗能维持,士兵们的精神状态也多半要出问题,弄不好就得出大事。
可玩家们却完全没有这方面的困扰,对他们而言,一天忙碌的工作或是学习后,进入游戏世界撕杀一番,对他们那疲惫的精神反倒是一种放松,如果有可能,他们甚至是巴不得天天都能像打太原那样的大干一场。
(小鬼子泪目:这个臣妾真的做不到啊!)
可惜,这游戏真实度过于爆表,整个游戏的经济体系跟EVE有得一拼,要组织一场大规模的战役,消耗之大,根本不是玩家们一两天的积累就能做到的,以至于大战过后,他们不得不收缩爪牙,重新累积自己的积分,以应对下一场战役的到来。
再次感叹了一番这无聊的日常后,一名玩家随口说道:“说真的,照这么下去,我还不如去玩战地1的对战地图呢,至少那个还能打个过瘾。”
另一名玩家则叹道:“规模终究还是小了,玩过这几千上万人的大会战,再去打那几十人的地图,真没啥意思。”
聊天群里再次陷入沉默。
片刻后,突然有一人开口说道:“其实,在这个地图里,既然也有队友伤害,应该也能打对战吧?”
一句话,让所有人都只觉得眼前一亮。
“能行吗?系统好像不支持吧?”
“管它系统支不支持,能玩不就行了?”
“可是系统不支持的话,就没办法使用那些游戏功能了啊,比如重生什么的,而且都是队友,怎么判定敌我,怎么评判输赢?”