“要不,干脆就吃鸡模式?”
“人太多,吃鸡模式不好整……其实没有重生模式也没啥,无非是所有人都只有一条命,跟坦克世界一样,输了就退出战场,分辨敌我的话,可以通过军服来区分,比如德军跟法军的军服,看起来差别就不小,这样虽然是用不了侦察兵的一些技能,但大家只要统一将小地图关闭……或者不关也行,就当是开了全局地图,玩起来反倒更真实。”
“输赢呢?没有重生点,没有据点,没有分数判定,怎么判定输赢?”
“这还不简单?既然都只有一条命,那哪一边的人先死光,就算他们输不就行了?”
“这倒是个办法,但光这样还不行,咱们这地图太大,万一有人当伏地魔,这一局得打到什么时候?照我说,双方还可以各设一个总部,弄点设施什么的,谁要先端掉对方的总部基地,也可以直接判定胜利。”
“听起来挺有意思的,算我一个。”
“剧情呢?要不要设定点剧情背景?”
“要啥剧情?直接就一战的背景不就行了?”
“没意思,一战的剧情太没有代入感,还不如设定成天诛甜党异端呢。”
“咦?这群里居然还有咸党的异端?你这是自寻死路啊!”
“咸党怎么了?明明你们甜党才是异端!世界是属于我们甜党的,豆腐脑一定得是甜的!”
一番商议下来,玩家们惊喜的发现,这主意似乎还真是不错:游戏本身对于死亡是并没有任何惩罚的,加上又有真实的队友伤害,使得他们的设想完全可以实现,更刺激的是,由于并没有系统强制性的分队,使得交战双方,也就是所谓的甜党和咸党的参战人数并不一定非得相等,谁能拉起更多的人手,完全就看他们各自的号召力,这无形中又是一场较量。
于是,半个多小时后,在安阳县城郊的一个山头上,便竖起了:‘天诛咸党异端’和‘豆腐脑必须放糖’的大旗,上百名甜党骨在战旗下汇聚,斗志昂扬。
而数里外,与之对应的另一个山头上,同样也竖起了:‘烧死甜党异端’和‘豆腐脑只能吃咸’的战旗,差不多同等数量的咸党精英,一样也是杀气腾腾,誓与甜党之徒不共戴天。
不仅如此,得到消息的其他玩家们,也是兴致勃勃的纷纷选边站队,使得两边的兵力规模都如吹气球一般的不断膨胀,而这异常的情形,自然也引起了安阳市民和各方势力探子的注意。
“OK,看来剧情背景也有了,甜党和咸党,就让我们为彼此的信念在这里一决生死吧!”