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第二百零四章 我们的火力不足(1 / 2)

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不得不说,战地里的炮击模式,的确强得不科学:全地图数字化操作,精确到点的打击也就罢了,最牛叉的就在于,炮手居然还可以用尾追的视角去观看自己射出炮弹的轰炸效果——这是什么?这等于就是给了炮手一个战场实时监控的画面啊!他不仅可以清楚的观测到自己炮弹的落点,从而修正偏差,甚至连敌军的动向都能看得清清楚楚,这是何等的作弊?

相比之下,鬼子的炮击效果就要差得多了。

得到命令后,鬼子的炮兵很快就行动起来,也亏得此次要打击的目标是装甲列车,这也就意味着对他们而言,至少已经可以将目标的位置锁定在一条线上,只需要前线的观测手告诉他们列车实时所在的位置,以前移动的方向与速度,他们就能得出准确的射击参数。

但是,有了射击参数,也并不代表鬼子的炮火就能百发百中:受各方面因素的影响,这个时代的超视距炮击,就算是一流的炮手与观测员,也很难在第一轮的炮击中就精确的命中目标,所以,按照常规的炮击流程,鬼子头一轮只打出了两发校射弹,目的是通过对这两发炮弹的落点来修正误差。

然而,就是这两发炮弹,却给他们带来了灭顶之灾。

玩家们那是什么人?他们虽不是专业的军人,但在游戏中无数次撕杀所积累的经验,在某种程度上,可以说是让他们每个人几乎都拥有着堪比百战余生的老兵都丰富的战场经验与直觉,尤其是那些高段位的大佬,他们在游戏里的战术意识之强,就算是让专业的军人来点评,也是要拍手称绝的,所以,这两发炮弹一落下来,尽管没有打中列车,却依然瞬间引起了玩家的注意,并将这一情况通过指挥频道告知了列车炮的炮手。

得到炮手的位置,本身就不是一件易事,担任炮手的玩家对这份机会自然无比珍惜,而他也同样清楚,在这个游戏里,能真正威胁到列车炮的安全的,除了鬼子的空军,就只有他们的火炮了,在当前天津机场已经被压制的情况下,天空方面的威胁暂时不需要担心,而且防空的工作也与他无关,但鬼子的炮兵却始终都在他的第一打击序列中,是最需要优先消灭的目标,听到消息,自然不会犹豫,立刻就按照其他玩家提供的信息指引,对着鬼子炮兵可能存在的位置随便开了一炮。

同样是校射炮,玩家打出的这发炮弹,凭着游戏中的尾追视角,那就跟放飞了一架无人机一样,直接就把炮弹沿途经过的区域巡视了一遍,而炮弹落点的不远处,果然便发现了鬼子的火炮阵地。

这枚炮弹的爆炸,当然也引起了鬼子的警惕,这时,他们刚刚完成了第二轮的校射,怎么都没想到敌方的炮火反击竟会来得如此之快,更让他们难以理解的是:自己明明是在远离战线的后方,为什么敌方的炮火竟打得这般准?

唯一的可能,自然是周边隐藏着对方的炮兵观测员——这个错误的结论让鬼子的指挥官立刻就将怀疑的目光对准了炮阵附近的一个小高地,因为只有那里才是最有可能隐藏敌人观测哨的位置,在当前的情况下,他也不可能有时间派人去现场清剿,直接就下令调转炮口,对着高地炮轰了一轮。

这一决定,也错失了他唯一有可能干掉玩家装甲列车的机会。

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