当然,考虑到此时玩家已经将列车驶离了车站,而远程炮火打击之下,以装甲列车的耐久值和他们这些步兵炮的威力,真要想在一轮炮轰中就干掉列车,这一轮炮弹的直接命中率至少也得有九成以上,所以,这个所谓的机会,其实也不比买一注彩票就中六合彩的大奖高多少。
但也总比对着一块没人的空地放空炮强吧?
事实上,根本就没等他们的炮口调转过来,玩家经过修正的第二发炮弹就已经砸下,这一次,距离他们最近的一个炮位已经不足百米,一名炮手甚至还被飞出的弹片打伤。
“纳尼?怎么会这么快?”
看这情形,鬼子军官的脸色顿时一变:按照他的理解,像这种大口径的重炮,就算是装甲列车应该也不会配备太多,通常都只有一门,而重炮的装填,可要比普通火炮复杂得多,可是对方这两炮之间的间隔,最多也不超过十秒,这都快赶上他们所用的这些中等口径的步兵炮了。
事实证明,他这个决定也确实下得很及时,就在士兵们听到命令,刚放下手中的炮弹准备撤离之时,第三枚炮弹刚好就砸在了他们炮阵的边缘,直接就将一个炮位上的火炮连同着整个炮组炸上了天,也亏得是他们火炮的摆放严格遵循了炮兵操典上的要求,每个炮位之间都留有足够的距离空间,这才没有导致连锁性的殉爆出现,但即便如此,炮弹的震波和殉爆的炮弹也依然将周边一两百米内的士兵都震得两眼发晕,走路都摇摇晃晃。
不过这时,都不用军官的提醒,哪怕被震得脑袋发晕,鬼子们一个个也依然是连滚带爬的往后逃窜——身为炮兵,他们当然很清楚被敌方的炮火锁定了位置是何等可怕的一件事,而敌方的炮弹又是一发连着一发,就像是长了眼睛一般,不跑快点,那就真的只能去九段坂报到了。
而另一边,通过炮弹尾追视角目睹了自己战果的玩家却是乐得眉飞色舞:玩炮的乐趣也就在于此——说实话,这游戏若是没有设定这尾追的视角,那炮手的成就感恐怕至少都要减去一半。
就是开炮的冷却时间还是太长,等好几秒钟才能打一发,这火力还是有点不足啊——哪天要是有高手出个外挂,让这重炮能像机关枪一样的连发,那就爽了。
意识到情况不妙,军官立刻下达了撤退的命令:眼下这情况,火炮肯定是保不住了,但炮手显然比炮更重要——对于他们这样的工业国家而言,生产一门大炮所需的时间和资源,是远远赶不上培养一组熟练的炮手的,所以,该如何取舍,其实并不需要过多的考虑。