和玩家们想的不太一样,伏击一个师团的敌军跟他们平常伏击鬼子一两个小队,甚至是大队,联队,根本就不是一码事,整场战役还没开打,他们光是赶路,就花去了足足四个小时——如果不是有小型飞艇提供的移动重生点可以不断补充兵力,光是这四个小时的马拉松,就能淘汰掉超过九成的玩家。
从这点来看,首长们对于玩家们的了解,显然还不够深刻,他们根本不明白整整四个小时完全无战斗的赶路,对于这帮闲不住的渣渣来说意味着什么,但好在玩家们选出的军团指挥官倒是够给力,竟然一直都坚持在线,连同着他带领的战队精英前后周旋,这才没把这场难得的大行动变成了坑队友的灾难。
其实,这也是玩家们对军事常识缺乏足够的了解,但凡是多读点兵书,都应该能够明白,一支由诸多兵种混编而成的数万大军,在行军时会有多大的场面,要伏击这样一支军队,是根本不可能像小规模的伏击战那样,事先将伏兵埋伏在某个地形险要的高地上,等对方排着整齐的队伍进入自己的包围圈时,再突然发动,打他们一个措手不及的。
兵力几十,几百,甚至是上千人的队伍,或许还可以用这样的手段去对付,但一支上万人的大军,就算是再蠢的指挥官,也不会傻到让所有人都排着整齐的队列一同行军,为了应对可能出现的敌情,这支队伍必然会分成好几段,有在前面排查敌情,清理可疑区域的尖兵侦察部队,有在中段负责随时准备投入战斗的主力兵团,重要的物资和重装备会被重兵保护在中军之内,后面还会留下一队精锐的人马断后,以防敌军从背后偷袭,而这些担负着不同职责的部队之间,往往都会相隔着数公里的距离,这样一来,不管是其中哪一支部队遭遇了敌情,其他的部队都能有足够的反应时间和空间来决定该怎么应对。
所以,如果按照玩家们那简单的想法,只是将他们的兵力随意的埋伏在鬼子的必经之路上,那么这一仗最好的结果,也就是能打掉鬼子的先头部队,了不起就有个几百上千的歼敌战果,但只要鬼子后面的主力师团反应过来,一旦我方部队没能及时撤退,那么他们面对的就将是一支完全展开并进入了战斗状态的鬼子甲级师团的强攻,而且,在一天之内,鬼子至少还能从周边调来两三个联队的兵力进行增援,到那时,别说什么战果,这参战的三个主力团能不能安全的撤回来,都得两说。
正因为如此,这场仗,才需要玩家们跑上这么远的路程,因为他们必须要绕过鬼子的先头侦察部队,在预定的时间段时赶到预定的战场,对鬼子的主力部队发起最猛烈的突击,从中将鬼子的行军队列切成两断,而八路军那三个参战的主力团,则会集中兵力去吃掉鬼子的辎重部队和炮兵联队,如果有可能,最好还能将其师团指挥部也一起端掉,这样一来,就算不能完全歼灭鬼子整个师的人马,失去了所有的重装备和技术兵种后,这个师团至少也能被打残,短时间内是很难恢复元气的。
主力是三个团,但这了打好这一仗,八路军方面调动的总兵力却是多达二十个团,超过五万多的兵力,除了担任主攻的部队,其他的参战部队也都各有分工,有负责阻敌增援的,有封锁敌军逃窜路线的,有作为预备队,随时准备增援各处战场的,还有在战后负责给主力大部队断后的。