对于这些兵力布署,八路军方面并没有瞒着义勇军,虽然有些玩家会觉得这么打仗实在太烧脑,太复杂,但恰恰也正是这种真实到极点的排兵布阵,反倒是让不少铁杆的骨灰级军迷玩家兴奋若狂,就连有关部门都能这场战役充满了兴趣:所谓的外行看热闹,内行看门道,凭他们的人才资源,当然不难看出要制定出这样一套完整的作战计划,是需要多么专业的指挥团队的,而有趣的是,这套作战计划,分明就是因为玩家们的乱入而临时制订,并不像是事先准备好的剧情,如果这真是游戏里AI的自行决定,那不得不说,这套AI的价值或许就得再一次重新评估了。
经过数小时的运动布署,最终,在鬼子完全没有察觉的情况下,一张大网终于无声无息的将他们笼罩,随着鬼子的先头部队进入伏击圈,开始与八路军交上了火,刚刚赶到预定位置的玩家们,也终于可以放开手脚,对鬼子的中军主力发起突袭。
这时候,懂行的玩家就看出了之前那一番排兵布阵的厉害之处。
在玩家们发起攻击的时候,鬼子的先头部队刚刚被八路军伏击,而他们的主力则已经得到消息,正在展开,准备赶上去将这股‘胆大包天’的八路一举歼灭,可就在这时,玩家们却刚好出现在了他们的侧翼,这一下,可就要了他们的老命了。
在热兵器时代,由于交战双方都是以远程武器杀敌为主,所以军队的作战阵形都是尽可能的横向展开,因为这样才能保证他们的火力输出效率可以达到最优的数值,但这样一来,也就造成了一个缺陷,那就是会让军队的队形过于单薄,缺乏纵深,正常情况下当然没什么问题,可一旦被敌军从侧翼进攻,那就跟海战中被敌军的舰队抢占了‘T’字头一般,瞬间就会陷入极端不利的处境。
大部分玩家倒没想得那么多,但他们同样也感到了这一仗打得无比顺畅:明明鬼子的兵力要远多于他们,但由于鬼子阵线太薄,又与他们侧身相对,这就使得在进攻时,他们永远都只会面对少量鬼子的抵抗,而远处的鬼子兵,不是隔得太远,就是被自己人挡住了射界,根本无法组织起有力的抵挡,以至于很多人一路冲了十几分钟,甚至连开枪的机会都没有,完全就是大浪冲沙,毫不费力的就将鬼子的侧翼给冲垮。