当然,这完全是现在的网络特殊环境造成的,上一世像某腾、百度、阿里这样的未来巨头,还是等到几年后才渐渐地守得云开见月明。
不过沈平相信,现在这样一款游戏,同时也会成为wt的加速器,因为和wt共享账号,同时还添加了组队功能,这些玩游戏的战友,渐渐地也会自发的利用wt相互联系,加好友,建立游戏群,组建团队……
这个时候,看着各大论坛上面如潮的好评,还有不断上升的在线人数曲线,翟广帅当即忍不住激动道:“我有信心,咱们的《诛妖传说》在三个月内在线人数最高时破万,月活跃用户超过三万……”
所谓的活跃用户,按照第二世界的定义,就在二十级以后,开启收费功能之后,每个月都会充值一张三十元的点卡的玩家。
当然,三万活跃用户,相当于月入九十万,不过去掉点卡销售的渠道费用,还有点卡的成本费,一月能到手六十万便不错了,再去掉游戏公司日常运营,人员工资,服务器等费用,每个月的盈利也十分有限,现在还是九九年,网民的数量还无法和两年后向媲美,不过沈平相信《诛妖传说》的数据会比翟广帅预测的好得多。
实际上,网吧联盟的存在大大降低了点卡的渠道费,毕竟除去了那些大型的中间渠道商还有各级的分销商,让第二世界可以直接面对各网吧的老板,通过网吧老板向所有玩游戏的人推销点卡,也不需要玩家去报亭之类的地方专门跑出去购买,反倒是更加的方便。因此也让沈平在和渠道商谈判的时候,也占据了主动地地位,逼得对方不得不降低了不少的渠道分成。
时间很快到了三点钟,这个时候,数字已经渐渐地涨到了两千一百多,这的确是有一些出乎预料了,不过因为提前宣传的原因,刚开服时数据增长速度快,接下来是爆发,还是有回落,最后能够有多少的玩家留下来,就看游戏的吸引力了,不过现在看着那不断增长的监测数据,沈平心中的雀跃却也是免不了的。
现在还是工作日,下午的时候,不过一小时就拥有了两千多的在线玩家,对于沈平来说绝对是一个好现象,而且一个小时过去,按说提前宣传选择等待的人该进来的也都差不多了,增长曲线虽然增长放缓,可是依然没有任何的回落,这算是让沈平心里面感觉稳了。
不过他却不能够多待了,因为下午四点还有课,他只能够交代翟广帅继续观察在线人数数据,自己开车返回了学校。
九九年,现在口口相传对于游戏的推广作用也是极大的,甚至很多的新玩家都是靠着老玩家推荐,或者一带一进入的,如今刚开始就有这么大的基数,后面发展度自然要高得多,在沈平下课后,六点钟的时候,得到了消息,在线人数突破三千,到晚上高峰期,在线人数妥妥的突破五千,接下来几天,晚上高峰期,在线人数也不断地开始刷新。
周二的时候在线人数达到了六千八百人。
周三的时候在线人数达到了八千一百人,因为原本服务器预计的容量是八千,虽然设计了一定的冗余,但沈平很快决定,直接启动了备用的服务器,作为负责人的翟广帅也感觉自己之前说的三个月在线人数破万实在是太小气了。