周四的时候在线人数突破了一万,也就是说,开服不过四天的时间,《诛妖传说》的在线人数已经达到了其他任何网络游戏都达不到的数据。
而接下来在周五一直到周日,在线人数更是有了爆发性的增长,等到了周日的晚上,高峰期已经达到了五万的在线人数,甚至沈平都没有料到,不得不紧急租用了一部分服务器,这才保证了游戏的流畅度。
翟广帅此时现在每天都处于兴奋之中,他没有想到,沈平之前的推广计划作用这么大,一开始就赢得了打量潜在玩家的关注,接下来又接受了各大社区的水军好评如潮,后来渐渐地也有不少的自来水也跟着发出好评,或者因为身边的人推荐,很多的人都开始玩这个游戏。
即便是到了二十级需要充点卡,根据数据统计,到了四月一号,游戏运营了十天之后,现在已经至少有一万两千多名玩家选择了充值点卡玩游戏,而且这个数值还在不断地增加。
因为布局的比较早,现在台服万王之王还没有开始运行,千年,红月,石器时代要不是还未开发成功,要不是还没有国服,而《诛妖传说》一举站在国内网游界的巅峰!
充值人数超过了万人,沈平心中就觉得稳了,起码游戏已经开始进入了盈利阶段,而且看数据,显然这个游戏才刚刚开始发力。
到了这个时候,沈平就就知道曾经风靡一时的石器时代,大概会被扼杀在摇篮之中,甚至沈平估计传奇也不可能再复制曾经的经典了,因为《诛妖传说》拥有和传奇一样的简单粗暴上手快的特点,爽点丝毫不少,画面精致漂亮却是有过之而不及,看惯了《诛妖传说》的精致画风,又有几个人能够忍受传奇那粗糙的画质?
沈平相信,最近一年,《诛妖传说》或许无法达到传奇的吸金程度,毕竟上网的网民数量此时还无法与两年后相比,但市场占有率却绝对是有过之而无不及,将会先于传奇成为网游史上的第一个鲜明标志!
至于之后,只要运营维持的好,在最近几年内,都能够保证网络游戏一哥的位置,也能够赚到足够的资金,为未来科技集团的发展提供强劲的动力。
当然,沈平也不会忘记继续开发其他的游戏,q版的仙剑开发计划已经开始了,而且还是回合制游戏,这个游戏的操作要比《诛妖传说》要复杂一些,沈平计划的开发时间同样是一年半,也就是说到两千年下半年才会推出市场。
至于泡泡堂、连连看等适合女生玩家的休闲小游戏也开始开发,当然,这些休闲小游戏更多的是靠着道具来收费的,沈平估计今年内就能够开发完成测试,而沈平这么做就是为了挤占韩国游戏在中国的市场!