在儿童赛场,穿着初始外观,像一颗颗胶囊一样的低龄玩家,大多还处在长身体的阶段,身高差距很容易注意到。
都不用等到开跑,当他们站在起跑线,等待倒数的时候,就能清楚看到,“胶囊”的大小相当不一致。
二十三还窜一窜呢,更别说16岁以下了。
年龄岔开两岁,身高能差出一个头。
这还是没考虑胖瘦的问题……
在重力被林游削弱的赛道上,一名年龄只有12岁,但是体重高达200斤的小胖子,杀伤力可是很可怕的!
在他的对手,只是一群体重不到100斤的玩家时,尤其如此!
更别提在虚拟游戏里,还为他去掉了体力消耗过快、跑不动等现实中的负面效果。
这导致他在赛道上跑起来的时候,几乎是一辆重型坦克,一路平推,无人可挡!
林游亲眼看到,在他前面的五六个小姑娘躲避不及,被他直接撞到。
爬起来的时候,小脸皱成一团,感觉都快要哭出来了……
夏怡遇到的那名一米九五的玩家,也不是那种“高瘦竹竿”的身材,其体格之壮硕,甚至让林游怀疑他在现实里的职业。
——大夏也不流行橄榄球啊?
这位壮硕大汉,就算是在16岁以上,遍布成年人的标准赛道上,发挥出来的效果,也跟儿童赛道里的“小胖子”相差彷佛。
挡在前面的玩家,被他轻而易举就撞得人仰马翻,乱成一团。
唯一让林游感到庆幸的是,这样体格比较离谱的玩家,在千万级别的玩家群体中,所占比例是也仍旧非常微小。
而容易出现问题的【儿童赛道】,他和小梦已经提前分出了三个年龄段,至少避免了“刚满10岁的玩家,碰到差一天16岁的玩家”这种最极端的情况……
虽然仍旧无法完全避免身高差距带来的问题,但至少玩家都还能玩得下去。
加上赛道还是娱乐竞速为主,对抗氛围并不浓厚,短时间还不至于造成严重危害。
不过尽快解决还是很有必要的。
工作室的群聊里,被分到《乐园》运营小组的成员,通过关注灵犀和玩家论坛的动态,也注意到了这个问题,此时已经在群里讨论对策了。
——虽然林游规定下午五点下班,员工们也习惯了到点下班,之后或发展兴趣爱好,或学习提高技术。
但每当有新游戏发售,或者游戏开发冲刺之类相对重要的时间,员工们是真的会自主自发,进行加班的。
毕竟云梦不仅有项目成功后的高额奖金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。
员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。
他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?
“[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”
但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。
倒不是说赛场分级系统设计起来复杂。
——真有需要的话,设计起来还是很简单的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小梦再打个响指,差不多也就完活儿了。
最多后续再根据大数据进行一些微调。
但是玩家的体重数据收集,就是另一个问题了。
现在的游戏里,玩家看上去身材外貌全都高度贴合现实,但细心的玩家早就发现:外貌并不是完全复刻的现实,而是复刻的“自我认知形象”。
体重也是一样的。
并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重——那是不可能的……
而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。
而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模湖的认知。
蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模湖的认知,并不能直接读取精确的记忆。
林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。
因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。
比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。