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一夜之间,逃生在STE平台上面出现了无数好评。
‘游戏非常好玩,一点都不恐怖,我玩的时候就只是换了五条裤子而已,推荐给喜欢休闲游戏的玩家们。’
‘这是一款休闲、恋爱模拟器,你需要和游戏中各种各样的‘恋人’躲猫猫,非常适合喜欢美少女游戏的玩家。’
‘自从昨天晚上我打开这款游戏后,我尿不尽的症状竟然有所好转,玩游戏还能治病,真是太棒了!’
游戏的质量很高,特别是对从来没有玩过纯粹恐怖游戏的玩家们来说,难度一点都不小。
要不是有在线模式,能够降低单人游玩的恐怖度,不然还真没多少人敢玩这款游戏。
不过...
游戏似乎出现了BUG。
很多玩家都遇上了。
明明官方介绍上,由两到四名玩家组局游玩。
但很多玩家都反馈自己遇到五人组局。
特别是变成五人组局之后,游戏难度瞬间拔高,怪物们开始变得狡猾无比,各种陷阱,开门杀,就算躲藏在‘安全区’也会被怪物找到并残忍杀害。
虽然刺激确实是刺激了不少,但这样搞心脏真的受不了啊!
直到第二天早上九点,逃生官方才发布了一个公告。
‘玩家组局时,有一定几率会组成五人局,游戏难度也会被提升至正常模式,这并不是BUG,而是逃生制作人李文所布置的彩蛋。’
原来罪魁祸首是李文这家伙啊!
有玩家看到官方通告后,一起跑到李文围脖下吐槽。
吐槽玩家很多...
几乎都是吐槽自己只想要轻度恐怖感来通关游戏,五人局什么的太可怕了。
虽然这种点子很不错,但以后不要做了。
李文是在同一时间发布了围脖。
‘五人局几率很小的,既然大家这么的抵触,我会再次降低进五人局的几率,所以请广大玩家们放心游玩吧。’
他昧着良心发完这条围脖后,临时通知逃生制作组成员,将五人局几率调整到百分二十。
这是玩家们完全没有预料的...他们只是觉得自己好像更加容易进入五人局,并不知道李文那家伙不仅没有降低几率反而还将几率调高了。
李文只是单纯的觉得,像逃生这种流程短的游戏,想要留住玩家保持在线,无非就是加大难度。
一个人玩正常模式可能会非常害怕,玩不太下去。
但是五个人就不一样了,至少可以让更多玩家撑到退款时间到...
只要玩家退不了款,随便他们怎么骂吧。
他没有强制让所有玩家进入五人局,已经算是他的怜悯了。
逃生第一天上线,销量到达了一百万份。
退款率非常低,只有百分之一不到。
这是一个可以直接开香槟庆祝的成绩。
逃生能够第一天到达这么高的销量,全部依托于在线模式。
纯粹的恐怖游戏虽然在这个世界属于是新的产物,玩家们确实会对游戏产生好奇。
但好奇归好奇,很难有玩家掏腰包去购买的。
毕竟不是所有玩家都能够受得了纯粹恐怖游戏所带来的气氛。
在线模式可以很好的消除恐惧感。
并且,还能够和好友一起游玩,让游戏性直接拉满。
因为这是一款不能还手,被怪物抓到几乎必死的游戏,所以组局游玩的玩家们心眼子比谁都多。
看似大家都在向着通关的同一目的前进,但这里面少不了玩家们的相互猜忌,以及尔虞我诈。
特别是好友之间,大家相互出卖,将游戏玩到了另一个高度。
正是有着这么有趣的在线模式,才使得逃生第一天销量到达一百万。
再加上几率不低的五人组局。
更是让玩家们的尔虞我诈拉升到了极致。
只是短短的一天时间,玩家们就变得‘成熟’了不少,一个个全成为了老六。
就算是死,也要拉一个垫背的那种。
似乎通关,已经不再是玩家们的追求,如何坑其他玩家被怪物干掉,或者是骗其他玩家掉入陷阱这种事情成为了主流玩法。
只有那些硬核的玩家,用离线不知疲倦的研究着如何通关正常模式。
无论是对恐怖游戏感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生这款游戏给吸引住了。