没错,除了白川电器和任天堂,还有另外一家游戏公司也想进入家庭游戏机领域。
这家公司就是世嘉,一家参与了电子游戏艺术史上大部分事件,却屡败屡战的游戏公司。
虽然现在的世嘉游戏总部是在霓虹,但其实它的创始人是三位米国人。
战前在米国做老虎机业务,50年代随着米国颁布了《赌搏装置运输法》,各州纷纷停止了老虎机业务。
没办法,以此为生的世嘉只能把总部迁往霓虹,开始为驻日米军提供老虎机服务。
不过虽然撤出了米国,但因为它依旧持续为驻日米军提供相关服务,在60年代世嘉遭到了米国政府的秋后算账。
于是经过了一系列的破产重组,在65年罗森成立了新的SEGA:世嘉公司。
经过了近20年的发展,世嘉在街机领域无论是北米还是霓虹,都是能排进前三的存在。
单单去年的营收就达到了3.5亿美元,即875亿日元的利润。
吸金能力如此强悍的世嘉,自然不甘心仅仅把自己的业务局限于街机领域。
在去年世嘉内部就已经决定要展开电脑游戏及家庭游戏机业务,毕竟资本的扩张是本能。
尤其是前几年在北米市场,雅达利大赚特赚的情形,可是让世嘉眼馋了许久。
于是经过了近一年时间的开发,世嘉的SG-1000已经整军待发。
不过因为此时北米电子游戏市场的风波诡谲,世嘉内部现在对SG-1000的争议非常大。
去年圣诞节雅达利用5周时间开发出的“爆款”游戏《》,可是结结实实给了广大游戏爱好者们当头一棒。
借着斯皮尔伯格电影的东风,华纳很早的时候就高调宣布,雅达利获得了《》的游戏开发授权。
从最开始这部游戏就饱受媒体的关注,毕竟这个IP它太有名了。
而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达400万份。
然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。
雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。
用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。
于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。
作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。
玩家们愤怒的仇视一切家庭游戏机,这直接导致了北米游戏机市场一落千丈。
也因为这个舆论大环境,世嘉内部此时对SG-1000的期望非常矛盾。
一派坚定的认为北米和霓虹的情况不同,不能一概而论。
一派则忧虑重重,他们甚至都在考虑要不要取消SG-1000的发布。
坚定派大多都是以中山隼雄为首的霓虹本土派,他们非常了解霓虹人的习惯,认为北米的冲击不会影响到本土市场。
此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。
而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。
他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。
最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了SG-1000的上市计划。
并且为了不落于人后,他直接把世嘉的SG-1000发售日期定在了和白川电器以及任天堂家用游戏机上市的同一天。
不得不说,这一步动作,狙击意味非常明显。
但中山隼雄完全不在乎这些,在他的想法中世嘉在电子游戏领域不虚任何人。
甚至因为不满罗森在家庭游戏机上的退缩,他已经在悄悄酝酿霓虹人的老传统,以下克上了。
世嘉内部的变革一样在积蓄着,但是SG-1000的发布已经板上钉钉。
于是很快大众就发现,一夜之间似乎霓虹的街头到处都是家庭游戏机的广告。
白川电器、任天堂、世嘉,大家看的眼花缭乱。
各大媒体,尤其是计算机相关的报纸及杂志,更是像过年一样热闹。
霓虹一次性出现三款家庭游戏机,对谁最有好处?
当然是作为消费者的游戏爱好者啊。
有竞争才有进步,最终收益的一定是掏钱买游戏机的人。
而这些游戏或者计算机期刊也站在大众的角度,挨个分析三家游戏机各种优缺点。
毕竟再过一个月左右就要发售了,一些基本的参数三家也都通过合作的媒体透露了一些。
比如首先被拿出来对比的,就是三种家庭游戏机所使用的CPU芯片。
白川电器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。
他们都是8位芯片,从运算能力上来说理论上处于同一水平线。
不过虽然都是8位机,但彼此之间也是有差距的。
首先是世嘉的Z80芯片,它是当前年代8位机中使用范围最广的芯片,大众也对它最为熟悉。
世嘉以及任天堂的街机都是使用了这款芯片,这也是为什么世嘉的SG-1000选择这款芯片的原因。