因为熟悉,也因为世嘉的家用机游戏基本移植于其街机游戏。
任天堂的Ricoh 2A03,其实就是理光套皮了MOS 6502。
而任天堂选择它的原因,纯粹是因为理光开的价格较低。
Z80和MOS6502这两款芯片它们的寻址能力都是64K,不过在主频上前者略高达到了3.58MHz,后者却不到1.8MHz.
但是在寄存器的寻址速度上,Z80的周期要长于MOS6502。
通俗点说,就是这这两款芯片各有优缺点。
具体谁表现好,那也要看游戏开发者的编程能力。
毕竟同样的配置,如果优化水平不同,那么游戏的表现也将天壤地别。
所以媒体对于任天堂的FC,以及世嘉的SG-1000,各执一词彼此争执不下。
而对于白川电器的FES,其所使用的SIC8089A,媒体们却都有些捉摸不定。
随着SIC在霓虹芯片市场上的扩张,大家也对这家芯片设计会社已经有所理解。
根据SIC8089A公布出来的参数看,其很多数据其实非常强悍。
比如5.5MHz的主频,远超Z80和MOS6502。
寄存器的寻址更是能达到1M,和其余两者的64K完全不是一个数量级的参数。
不过这只能证明SIC8089A在硬件参数上的优秀,至于能不能完全发挥出它的性能,那要看游戏设计师的能力了。
不同于Z80和MOS6502的广泛使用,大家对它们的表现大致心里有数。
但SIC8089A作为刚面世不久的芯片,它的表现却还有待验证。
于是对于大众而言,这三家游戏机的CPU参数各有千秋,其中白川电器的FES在硬件参数上略胜一筹。
比较完了核心的CPU参数,媒体又把目光对准了这几款游戏机的外形上。
出乎意料的,白川电器和任天堂的游戏机都是一个20公分长左右的长盒子。
当然彼此在细节上有所区别,白川电器的造型圆润小巧一些,任天堂的则棱角分明。
另外在配色上前者蓝白相间,后者红白相间。
很明显它们的配色逻辑,都是以自己logo的颜色,作为参考。
这就有意思了。
从外形到配色,两者之间仿佛是宿命般的对决。
很多杂志在发现这一点后,瞬间高潮。
因为在霓虹,“宿命”这个词几乎穿插于霓虹的整个历史文化中。
其拥有世界上历史最长久的君主制,从古代起霓虹就没有改换过朝代,继承皇位的始终是皇室一系的人。
从这一点就可以窥见霓虹对于血缘的认同,对应的也就是宿命论的另一点认同。
这样的文化渗透到骨子里之后,文化创作就会被自动带入。
这也会让所有人觉得这就像是自然规律存在一样,连反驳的想法都没有。
比如《数码宝贝》中,8个被选中的孩子,《十二国战纪》中被麒麟选中的女主人公。
还有《火影忍者》中鸣人与佐助之间的命运纠缠,甚至都延续了很多世。
这种文学与漫画创作中大量的宿命论,就是霓虹人对“宿命”最直接的印象。
所以当外界媒体无意中发现白川电器和任天堂的游戏机,如此巧合的充满对应关系后,“宿命”这个词瞬间就在大众的脑海中冒出。
上市日期是在同一天,外形又如此充满针对意味。
这么多的巧合放在一起,那就是宿命。
于是众多的杂志纷纷把白川电器的任天堂的游戏机刊登在同一页上,做了左右对比。
还别说,这两种游戏机放一起后,还真有那么一点似是而非的相似感。
而大众也很贴切的把两者之间的竞争,称之为“宿命中的红蓝对决”。
至于被遗忘的世嘉游戏机,说实话把它和前两者放一起有些格格不入。
因为世嘉的SG-1000太大了,白川电器和任天堂的游戏机加起来才和它差不多长。
大就意味着笨重,笨重就意味着落后,所以世嘉的SG-1000很无情的被媒体忽略了。
从宣传角度考虑,三家游戏机中,白川电器和任天堂小胜一筹。
不过和外面的纷纷扰扰不同,白川枫现在的目光却没有放在即将发售的家用游戏机上。
因为这个月,白川电器的另一款产品即将登场。
那就是去年在说明会上引起轰动的CD-ROM,即将正式和大众见面。
这种号称是存储界技术革命的产物,经过了半年多的磨合,也终于开始踏入了商用阶段。
(本章完)
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