第156章 结束感言
就不说什么完结了。
因为确实算不上什么结尾。
只能说是一个开放式的结局,虽然后续的部分,已经做好了设计和大纲。
但问题也很严重。
基本上我不会说成绩很差啊,所以我写不下去这样的话,因为在我看来,成绩差,是因为我写得出了问题,而不是读者不订阅,不追读,不投票打赏什么的。
所以这个结束感言,就写一下教训总结了,算是给那些好奇本书为什么会完结的朋友解释下。
自夸和自虐的话就不说了,到了最后这段内容的时候,我基本上把世界观上的东西,尽量都交代了,本来设计好的最后一个高潮战斗,也因为进度和铺垫的问题,没能拉起来,所以对于感到体验不佳的读者,在此感到抱歉。
不过根据这次的教训,我也认真地感受到了问题在哪里。
简单来说,就像是最后一章里提到的“路径依赖”一样,骇装这本书,最大的问题就是“没有路径依赖”。
是的,这是我之前一直没有注意到的问题。
以前的书不是没有出现过类似的情况,但通常写个开头几万字十几万字,就写不下去了,只是当时不明白是怎么回事,只是觉得自己能力不足。
而骇装这本书不一样,写这本书的时候,我已经写过一些书了,对自己的能力也有一个比较清晰的认知,甚至小说的前面二十万字,还利用了以前的一些成功经验,短时间让成绩变好了一些。
但这并不能掩盖这本书最大的问题,那就是“没有套路”。
换句话说,除了一腔热血地在构造世界观之外,我并没有考虑到,这本书该是一种“什么样的故事”,种田?兵击?冒险?机甲?打脸踩人?这些问题都是我在没有思考的情况下,就开始创作了。
以前的故事因为很简单,所以我不需要想得很清楚,也可以写下去,比如以前的那本地下城,只需要老老实实地写去地下城冒险就行了,故事的内核就是战斗和探险,加上和队友的相遇。
但骇装这本不一样。
这本书的设定太复杂了,以至于它从任何角度来写,都是可行的,而我也试着将这些可行的视角全写了进去(因为根据以前的经验,这么做是可行的)。
然而结果却是一片混乱,没有主次,甚至到了最后写机甲战的时候,因为没有铺垫,我很难去展开相关的内容。
兵击、外装骇脑和主装骇脑的结合也不好。
完全就是靠“操控神明的身体战斗”这个构思,拉住了一部分中间亮点。
但对于操控神明的身体战斗之后的内容,没能很好地呈现出来。