撒卡被李岳放走了。
现在他的价值不在蓝星,而是在先驱者文明哪里。
放走撒卡后,李岳继续战斗。
现在在战场上,还有大量的怪兽需要处理。
这些可都是钱啊。
正面战场随着撒卡地离开,在没有长官进行指挥后。
一百多万头怪兽很快就乱了起来。
所有的怪兽都开始各自为战。
打到最后,这些怪兽甚至都不知道该冲锋,还是该撤退。
虽然在数量上,先驱者第七军是机甲第一军的三十倍。
可是在质量上,机甲第一军完全碾压了先驱者第七军的怪兽。
小型怪兽,大型怪兽,超大型怪兽,每种不同的怪兽,都有对位的机甲。
重立体机甲,大型机甲,超大型机甲等等。
每个机甲,李岳都可以保证比对面强上很多倍。
就算同时面对比自己多十倍的敌人,都可以击败对方。
而且关键的事情是。
怪兽的攻击很难对机甲造成伤害。
因为机甲的存在,这让机甲第一军的伤亡很小。
机甲对战怪兽,怪兽是用自己的肉体和机甲战斗。
怪兽受伤了,或者死亡了,那离开就会影响战斗力。
比如怪兽大腿受伤,那它们的移动就会受影响。
或者怪兽的胸膛被刺穿,或者砍出一个大口子。
那这些怪兽的战斗力就会受到极大影响。
虽然怪兽很强大,可是他们依然无法摆脱生物的局限性。
而机甲士兵是不同了。
他们穿着机甲,就算机甲受伤也很难影响到它们。
机甲说白了,就是动力装置。
机甲损伤后,机甲又不会感觉。
机甲只要防止电路不被损坏就可以。
李岳设计的机甲,都有数条线路进行功能。
就算某条线路被损坏,机甲也可以正常战斗。
因为所有机甲都有冗余设计。
只要机甲的线路损伤不超过四成。
那机甲的战斗力,就不会受到多大的影响。
而且最关键的事情是。
所有的机甲都是模块化设计。
模块化设计后,哪里损失换哪里就行了。
比如一个大型机甲,他的右臂被大型怪兽给咬断。
一般的情况下,这台机甲因为机体损害,它的战斗力就会大大降低。
想要修复它,就需要大修,回到后方才能进行修复。
可是现在有了模块化设计后。
被咬碎的手臂可以立刻更换。
大型机甲飞到战场边缘的维修站。
哪里有维修机甲人,可以把报废的机甲手臂部位拆掉,接着再把备用的手臂安装上去。
这样机甲就重新恢复了战斗力。
这个过程不会超过五分钟。
五分钟后大型机甲就可以重新回归战斗。
所有的机甲都可以更换零件。
大型机甲和超大型机甲,就算全身破损,被打摔得稀巴烂。
只要核心驾驶舱没有损坏。
那驾驶员就可以用核心驾驶舱逃离。
在回到维修站后,维修机器人直接用模块化零件,用核心驾驶舱再造出一台新的机甲。
这个过程在二十分钟时间。
机甲和怪兽作战。
原本应该是势均力敌的。
谁要是战斗力比对方强,那谁就克制对方。