路垚回来之后,再一次对这些全部进行了梳理,对公司的所有部门一一的重新进行划分。
在下面一个一个安排计划的并不是路垚本人,而是颜欣羽,因为路垚现在还不适合露面,他只是把自己所需要做的,让公司做的事情全部都一五一十的告诉颜欣羽,那样让颜欣羽执行这件事情,这样谁都不会怀疑谁,也不会起疑心,这也正是路垚所期望的结果。
路垚对于动画原理,各种常见角色类型基本动画规律,也同样进行了总结。
学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。
为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。
游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
表情动画的制作方法,,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
路垚对于美术动画,这一方面的重视性比起其他人都要强很多。
甚至他花大价钱来在这一方面倾注更多的物力,还有人力,他要去招更多的员工,这一方面的人才,然后自己才能在这一方面站住脚跟。
不过,对于美术这一方面他并没有什么不满意的地方,也没有什么担心的地方,就是说现在关于美术团队,团队人数实在是太少了,包括音乐特效团队,所以说他必须要把团队壮大起来,那样每一个人做每一个人工作,分工合作这样效率自然而然的就提上去了。
游戏美术总监,需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。
需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。
带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。
能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务
而关于美术总监,他还是仍然让胡月来担任这一职位,虽然说现在公司招进来的员工里面,有的甚至比胡月更加优秀,他们的资历甚至比胡月更加好,但是美术总设计师美术,这位置还是留给胡月,他并没有违反当初的约定,也没有违反自己的内心。
路垚认为,胡月一定能够把这件事情做好,能够把这一份工作做好,这么长时间以来,湖月的表现,虽然说路垚不知道,但是通过颜欣羽已经把她在日常工作中的表现,全部给了解到!