这还是在没有任何主线任务的前提下。可究竟有没有,她一个连背景剧情都来不及接收的人怎么可能保证。
撇开主线任务不说,即便是没有吧,照她如今的积分,支付这3000积分也很勉强。
上个位面她的积分结余是4000,穿越位面会自动扣除1000,所以她现在的积分刚刚好剩下3000。
假设这个位面是没有主线任务的,那她的那点积分结余也就刚刚好填补攻略任务失败的空缺。
然后,她的积分栏将会变成一个亮眼的鸭蛋。她连穿越下一个位面的积分都没有。
按照小六的说法,如果到了这般山穷水尽的地步,她就只能进入惩罚位面,通过完成难度更高的任务来赚取足够支付下一个位面穿越的积分。
不仅如此,小六还曾说过,惩罚位面里头的攻略对象性格都是扭曲的,而且手段极其狠辣,她在攻略的过程中无论是宿体还是意识都有可能受到一定的伤害。
当然,这种伤害对于普通人而言其实就是瞬间的痛感,并不会给实际的身体和意识造成太多的影响,稍作休息,缓一缓也就跟没事人一样了。
不过很显然,她如今的状况是不适用普通人的情况的。
且不说她原先进入游戏的时候意识就是虚弱的,进来就是为了调养。单说上回强硬的要离开游戏,在现实世界对意识造成的冲击,使她的意识陷入了极度的虚弱。
就连接收剧情都能引发强烈的冲击,这样的意识是根本无法承受惩罚位面所带来的伤害的。
这还只是在经历位面过程中会遇到的危险,就算她侥幸的撑了下来,在面对这样高难度的位面,虚弱的她成功通关的可能性也不高。
一旦她在惩罚位面里攻略失败,积分不断的负下去并且要继续经历更多的惩罚位面这样的结果会造成怎样的后果就先不说了,单说失败后的意识惩罚,就足以让她的意识崩溃消散。
是的,惩罚位面与寻常位面的不同,除了表现在游戏难度上,还有一点显着的不同就是失败后所要承受的后果。
寻常位面即使是任务失败,顶多就是扣除积分,只要积分足够多,便不是什么问题。顶多就是如寻常游戏里被怪打死,不过就是掉点经验,回重生点复活,重头再来就好了,没什么大不了的。
惩罚位面却不同,因为本身就是惩罚,所以在受罚的过程中还弄砸了将功折罪的机会,后果可想而知,自然是要罪加一等的。
最直接的表现就是位面失败后,玩家需要接受意识鞭挞惩罚。
自然,这种惩罚对于普通人来说也是没什么的。
它就像是将寻常全息网游里的疼痛感调到了最高,让玩家在游戏过程中所承受的感觉都能完完全全百分之百的传达到意识里,仿佛身临其境亲身经历一般。
这样的设置可以让玩家在被其他玩家或是怪物杀死的时候感觉到真真实实的伤痛,却不会真的对玩家现实身体造成伤害。
不过这样的感受多少会对意识造成一定的冲击,只是对于普通人来讲是在可以承受的健康范围内的。