这些对队伍有什么影响呢
首先武器刷新率提升意味着你开局资源点站的少也不会太穷,更快的搜好资源可以更快进圈,可以有更多的物资抽车,打架,一定程度上提高公平『性』,也鼓励开枪打人。
其次,第三个圈之后需要快速做出决策,留给指挥做决定的时间变少,那怎么做呢,要提前观察好可能要去的位置,更快的整合信息从而做出决定。
缩圈时间延长一方面对于没车的队伍来说生存几率更高,另一方面也鼓励在圈边慢慢推进,而不是都往圈中心扎,并且在打的时候要更注意清理圈边,以防有人在圈边绕边进来打了自己一个背身。
毒圈更疼是为了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他并没有完全断绝绕圈外的打法,就是说禁止一直在圈外,但不反对在圈外进行战略『性』转移,只是承担的风险更高。
排水和扩散放大都是为了圈更有规律,一定程度上提高了竞技『性』。同时刷圈中的几率变小导致了盲扎中心的收益变小,绕路进圈的收益变大,因为很有可能刷在圈边,加之本身绕薄圈进圈就是合理的进圈方式,使得绕路进圈在本次比赛中广为使用。
这样的修改对于ubg比赛还是相对合理的,至少在总体上来说是比较不错的,孙尧圣也觉得很满意。
主要刷圈在有序的基础上无序会更有竞技『性』,减少了运气的成分。这让孙尧圣再次看到了蓝洞对于ubg电竞化的尝试和思考,一直一来ubg的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是ubg的一个乐趣所在。
其实孙尧圣认为想要ubg电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的,因为这是这个游戏的宗旨啊。再怎么改,一个游戏的宗旨和基础是没法改变的。
除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,ubg作为多人非对称竞技,队伍过多,不像传统项目可以通过分组淘汰制来选拔。ubg虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,是bo12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一
另一方面,国内外选手都在呼吁将t移出比赛,为什么呢主要就是t相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏『性』较差,并且t对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于f,f就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除t。
所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,ubg还有很长的路要走。
每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要不停的适应新的规则,一方面对于每个队伍来说都是一个考验,所以仅仅一次两次的比赛也并不能完全说明实力,在ubg电竞化的初期阶段,每个队伍都有机会,成绩好不能懈怠,成绩差也不需要放弃。
另一方面,孙尧圣觉得,这个时间确实需要一个国际『性』的规则和赛制的标准来适用于各大赛事,这样,才能让ubg的电竞之路走的更远。
(本章完)