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第十一章 初始植物(2 / 2)

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简介:豌豆射手是植物中的快枪手,他可以在初期提供不错的火力压制。

备注:一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?

豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

豌豆射手的出现就更不用说了。

豌豆家族基本贯穿了整个游戏,豌豆射手,双重射手,三重射手,寒冰射手,机枪豌豆......

林默接着往下看去。

——————

名称:坚果墙

种族:马铃薯

生命值:300

攻击力:0

防御力:15

种族天赋1:坚韧

(坚果墙家族具备坚硬的外壳,他的防御力会大大提高。)

种族天赋2:吸引

(坚果墙可以吸引大部分僵尸,成为其首要攻击目标,除非倒下,不然大部分僵尸无法越过。)

简介:坚果墙是优秀的防御型植物,他可以成为你其他远程植物厚实的肉盾,不过请注意,某些敌人可以轻易绕过他。

备注:“人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。”坚果墙说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样。”

坚果墙是林默认为极为重要的初期植物。

虽然游戏后期基本上就沦为鸡肋,但普通僵尸的撕咬,对于坚果墙来说基本是不痛不痒。

所有已经解锁的植物的数据林默都可以查看。

现在,他看向最后一个解锁的植物。

最后一个解锁的植物也是林默进入这个游戏世界所见到的第一个植物——土豆地雷。

名称:土豆地雷

种族:土豆

生命值:100

攻击力:30

防御力:1

种族天赋:自爆

(当有敌人接触到土豆地雷的时候,土豆地雷会自爆,把敌人和自己一起炸死,威力不俗,就是范围不太大)

简介:土豆雷能够在小范围内造成不俗的爆炸伤害,缺点是你无法控制他自爆的时机,并且必须提前一段时间准备。

备注:有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬。

土豆雷的破坏力与窝瓜相比也不逞多让。

但是其缺点是没法立刻生效,需要提前种下,延迟激活,并且需要敌人接触,范围也不大。

但种种缺陷也侧面证明了他的优势——廉价,威力大。

以上植物加上之前林默已经了解的“阳光菇”和“小喷菇”(非变异)便是林默所拥有的初始植物。

在游戏原作中是通过阳光这种能量来获得植物的。

阳光在游戏开始可以获得一部分。

种下向日葵或者阳光菇可以作为生产者慢慢积累。

在白天每隔一段时间也可以获得少量阳光。

但现在这是一个节选的游戏世界,不可能和原游戏一模一样。

林默已经得到提示。他如果想让一个植物出现在某处,就必须利用戴夫的种子配上阳光能量才能召唤出来。

阳光能量就相当于塔防游戏内的购买兵种费用,阳光能量越多,可以使用的植物也就越多。

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