有类似狼穴中的祭坛那般建造建筑,然后花费材料招募。这种方式得到的士兵不用花费卖命钱,因为招募用的材料就相当于卖命钱了。
也有各种族声望达到某个程度,直接在这些种族的各个聚集地招募。这种方式需要给予卖命钱。当然,这只有刚招募时需要,之后他的命就是你的了,会为你一直征战,直到死亡。当然该给军饷还是要给,反正会消极怠工,不听指挥。即便如此,他们也不会叛变。
除此以外,还有野外的各种机遇可以得到,这种方式根据机遇的类型不同,规模不同,。。。无数种不同条件差异,导致需要付出的也不同。
其中,值得现在一说的是两种类似的机遇:
一种就是无靠山和后台的各种小型据点。以武力或其他方式拿下据点以后,据点内的士兵就可以招募,基本上是谁拿下据点,士兵归谁。
但也有另外,那就是拿下据点以后实力下降太多,不足以收服据点内的士兵,或者待遇非常的差,让据点内的士兵非常失望。当然也有其他的原因导致这些士兵不属于拿下据点的人。
这种情况下,就是谁先收服算谁的。
另一种就是眼前这种,被阵法围困,也可能是其他的方式,将某一个小型军队固定在某一处,然后由几方人共同破解,然后各自提出自己的条件,让这个小型军队的最高官职选择,选择最想加入的那一方。
第一种情况下,即便据点被拿下,这些士兵仍然可能不属于任何一方;而第二种情况下,被固定的小型军队必定属于其中一方。
原本的情况下,眼前的四象之阵需要四个团队同时进攻,然后同时攻破节点,接着各自提出己方的丰厚条件,让守卫长选择。
原本的方式是:四方同时站在四个节点的界限之中,超过一分钟就会开启破阵之战:阵法节点自动显现,然后攻破节点。而攻破节点需要四方一起破解,而且要一齐攻破。也就是说四个节点是同时被攻破。
如果不是同时攻破,那么最先攻破某个节点以后,会启动限时。
如果限时之内,其他三方全部攻破节点,那么全部有权留下;如果限时之内攻破节点失败,就会被阵法击杀。
如果仅被击杀一方,甚至两方,那么最先攻破节点的那一方就会毫无问题;如果三方皆被击杀,最先攻破节点的那一方也会被击杀。
而最终留下的,才有权收服这个小队。
收服方法就是留下的人各自提出己方的丰厚条件,让守卫长选择。
可隐破解节点的方法并不是强行破解,而是安全破解,这才导致四个节点可以一个个依次破解。