4.血海:血海拦住了你的去路,你准备如何渡海?
御剑乘船绕路?
三个选择浮现在龙泉眼前,很显然,这次事件是根据龙泉的选择来推演事件结果。
而作为剑仙,御剑渡海已经习以为常。
御剑!
系统提示:滔天血浪将你打入血海,索性御剑功底扎实,侥幸逃得一条性命。
遗失御剑术+,获得血海海水。
龙泉愣了一下,这似乎是自己最后一张御剑术吧?
没有御剑术,意味着御剑术.疾也将没办法使用,龙泉皱着眉头,低声嘟囔一声:“倒霉…”
控制剑仙按原定的路线前进,龙泉查看起血海海水的属性。
血海海水:血海的海水,饮用后恢复10%生命,入魔(提高攻击50%)(在外界为丧失理智,在卡牌副本为随机出牌);对敌方使用时造成血污效果(在外界为能量调动迟缓,在卡牌副本为打断当前动作)
有打断效果的御剑术.疾没办法使用,但获得的道具血海海水却可以发挥打断效果。龙泉只能祈祷boss战时,别出现太多恶心的技能才好…
5.篝火。
龙泉选定的路线尽可能多的经过篝火与商店。
毕竟随机事件中有很大概率遇见恶魔的袭击,而龙泉并不想在boss战之前使用第二颗头颅~
毫不犹豫的选择了休息,反正boss战之前也不需要急着升级卡牌,说不定随机事件中就会出现升级卡牌的好事呢?
剑仙:,能量5,剑意2,身法2。
恢复了34点生命,至少后续事件中足够承受4次致命伤害,龙泉也能更加放心一点了。
6.瘟疫:为了救治被瘟疫感染的生灵,你主动感染了瘟疫。虽然最终破解了瘟疫,但还是受到了不小的伤害。
系统提示:生命-20。
这是单纯的降低属性,龙泉根本没办法改变事件结果。
而由于神性源泉的缘故,尽管龙泉并没有成神,但是却已经可以收集信仰之力了!
这信仰之力也就是香火,只是因为龙泉先获得神性而不是神通,所以才会以信仰之力来统计这股力量,本质上其实并没有太大的区别。
而获得信仰之力后,龙泉自然而然的明白了一个道理:只有拥有灵魂的事物才能够提供信仰之力(香火)。
因此虽然他还是不愿意承认,但信仰之力的出现已经算是证实了世界的真实。
而破解瘟疫,拯救生灵,获得信仰,即便生命因此损失了20点,龙泉还是觉得很值!
龙泉并不知道剑仙破解瘟疫能拯救多少生灵,但既然是真实的世界,破解瘟疫的大半收益应该是归剑仙才对吧?
而龙泉作为操控剑仙的玩家,虽然能分到部分收益,但由于并没有真正成神,收集效率极低,最终也只是获得了微不足道的信仰之力罢了。
这是龙泉第一次获得信仰之力,虽然只有1点,但有与无之间的差距,应该不需要细说吧?
龙泉的系统直接开启了全新的子系统-神明管理。
这个全新的子系统可不仅仅只是查看与使用信仰之力。
龙泉能依稀感应到,自己获得的子系统顶多只能算是先行测试版,绝大多数功能都没有开放,龙泉能够使用的,只有信仰之力相关的功能罢了。
这并没有什么好犹豫的,龙泉直接点开神明管理,浮现在眼前的可不仅仅是简单的信仰之力1点~