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第一一一章 打不过就加入!快抄牌组(1 / 2)

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‘破局点’,并非是指当前社会现状。

属于社会性的大问题,南雅人,没能力也没办法左右。

他只能考虑在这等现象之下,如何让自己作品变得更好,更畅销,更符合屏幕上写的信息点——

商业化,低龄化,幼稚化。

个人无法改变时代,只能顺应时代改变。

‘猪脚都穿越了,不整点特殊性对得起观众?’

这...

他南雅人又没那什么‘破系统’,难不成找什么天才科学家,给整个‘时间机器’出来?

《石头门》虽说悖论很多,至少你不深究的话,看上去合情合理。

睿智的朋友们,听一句劝。

蝴蝶效应的池子太深,里面的达不溜(W),你把持不住。

动不动就回到XXXX年,重燃一生...

其实,现实这一类讲究实时性的对战游戏。

你出牌了,对面也会跟着你出牌的变化,而去变化。

你侥幸赢了一次,你的出牌思维被别人参考研究,那别人自然会跟着你的思维去思考问题,把你的思维方式研究透彻...

然后抛弃。

哪有重燃生活的主角出招改变了,周围人跟个早年单机游戏NPC一样,只会一套出招的?

后来的游戏NPC都搭配简单AI智能了,咋个写的书里那些‘未来顶流人物’还和游戏里简单NPC的行动指令一样咧?

书里活着的都是NPC?不是人?

哦!

这么说倒是能理解了。

感情是穿到单机游戏世界自嗨去了。

读者们跟着也嗨起来了。

单机游戏,真的是太好玩!

‘未来顶流人物’在他们书中不会跟着局势随机应变...

只是诸多问题之中,最简单的一个小问题。

时间与蝴蝶效应,有能力没能力,不到万非得以,千万不要去碰。

南雅人都能想象到自己的后果——

喂鱼。

按照财阀那狠辣的手段,他要是先一步搅乱他们未来的财路...

而按照以往故事中特别‘睿智’的南雅人,作为‘看穿计划’想要拦路的那一个不稳定因素,只会被排除。

现在是怎样,就会是怎样,不会有任何变化。

这是大节点必然发生的事情,两个位面皆是如此。

现在,大部分‘玩家’的主流卡组,必须携带‘商业化’,‘低龄化’,‘幼稚化’。

南雅人必须要考虑到这三张当前版本的强势卡片,来以此组建卡组与其他‘玩家’进行对战。

他想了老半天,又在文档里补上一句——

要在不知道公平或不公平的世界环境下,让玩家感受到不公平的公平。

“艾莉丝,你说这点该怎么办?”

南雅人对这一句深有体会,又毫无办法。

拥有矛盾感的事物,很难把握尺度,稍有不慎,就会让体系崩塌,节奏全无。

按游戏来说,就是各大MOBA类竞技游戏的‘天梯系统’,排位全靠脸,或说是那一类最具代表性的游戏王或是炉石一类的卡牌游戏。

这类游戏,公平嘛?

全靠脸排位有公平一说?

全靠脸抽卡有公平一说?

可就是这一类有随机性又看上去公平的游戏,它玩的人越多。

特别是那万恶的‘扭蛋’系统,把人类的‘侥幸心理’,利用得淋漓尽致。

写作没有游戏那么大的普及型,且没有游戏厂商那么大宣传力度,自然宣传能力与深厚夯实的背景。

他不能以那种‘更新版本,出新牌出新限二降低当前T1卡组来强行迫氪薅羊毛’的心态来写书。

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