游戏不公平了,还有一大堆‘忠实’粉丝去维护,不管对错。
写作出毛病了,那读者将会大量流失,宣传度大大减少,效率降低...
这样下去...
好消息——离腰斩的目标不会太远。
坏消息——要重新与责编探讨‘人生哲理’。
企划通过责编可不会容易,实体书的指标很难得到。
“嗯...要不就写那种开场无敌的主角?以配角的视角来看情感和世界?”艾莉丝揉着蠢喵脑袋,提出一个好建议。
《骨王》,《一击男》,两部作品的框架可以借鉴借鉴...
嗯...
就是典型地打不过就加入,把对方卡组的关键牌‘偷偷记下来’,自己用。
当初‘轻厉’单行本首刊排名第一的《骨王》,明明是有名制作公司,动画制作稀烂,就仅按照作品流程走也能特别好看。
另外一边是播放当季的霸权,动画采用了...动画制作界全明星阵容,大部分属于‘不消耗人情请都请不动’的大手。
作品好看,制作就不用说了...
那这两部作品,能抄吗?
啊,那当然可以了,天下创作一大字,‘抄’。
但,不好抄。
《骨王》在单行本前边有很多很多人物介绍,所以在开场时候,他可以写很多人物出来,让看了设定读者不至于那么混乱。
以动画形式把形状,颜色,特征这些独特元素表现出来,以名厂的制作水准而言,很容易让人看懂各角色。
写起来...
就没那么简单了。
人物与人物之间的关联,设定,性格冲突,技能冲突,善恶值,以及多线展开的各种故事线与时间线,这些设定在早期就已经完成了。
大量网文,经常看到的是‘文章初期出场人物少,信息量纯粹’——
一卷三到五个主要角色,甚至两三个,每一卷找各种理由多出一个人,是个线序渐进地增加的过程。
这样的写法,对作者相对简单,他们不用处理太多信息量,设定慢慢扯各种理由来补足。
相反,设定越多,对作者的局限性就越大,他必须在各种设定里边盘清线路,想办法在这种交错的线路中,找到平衡和合理的故事性。
低龄化和幼稚化的破站观众看《骨王》其实就是看爽片,如果真的追根探底,他确实是爽片...
实际上,飞鼠在骨王的那个设定里,就算以魔法师单个职业而言,他都不是最强,比他厉害的人很多很多,飞鼠所在工会也不是游戏第一工会,侃侃在十位之末。
最关键一点...
到底是什么环境,造就了这种让这些低龄化幼稚化儿童有‘穿越了就能在别的世界横着走’的思想?
飞鼠那样去异世界慢慢探索,隐藏实力,多线展开,这才是正常人应该有的思维吧?
哦,刷弹幕的看爽文看多了,也没被社会毒打,压根没想那么多?
但凡作品关系到‘复杂社会性’与‘人性探讨’方面的作品,你总能在弹幕里抓到一堆指着爷爷叫儿子的‘天才儿童’,或是在论坛或评论你能抓到一群‘三观极度端正’,那些所谓正义的伙伴。
这群心智不成熟又没有初涉到社会的温室宝宝们...
恶心是恶心了点,但南雅人不能不重视。
这个群体的心态,是最好利用的,他们的消费力是实打实地给力。
被无形降智的他们,是各大厂商盯得最准的一个群体。
“有时候知道多了,真不是好事啊...”
思来想去,南雅人又感慨了一次。
“所以说?有想法了?”
“嗯,差不多吧,谢啦。”
南雅人伸手...
急转而下,从本来准备摸头,变成了摸艾莉丝怀中的猫猫...
关于写什么,他从刚才的那些零碎想法里边...
找到了方向。