天空一声巨响,《植物大战僵尸》闪亮登场。
大家想到了吗?
姜安终于把自己的黑手伸向了这款全球范围上国民级小游戏。
说他小,主要是因为游戏在情节和玩法都很简单,而且容量确实不大,居然不到100兆。
游戏中,各种僵尸为了品尝玩家那美味的脑浆子,勇往直前,不但要挠塌了坚果墙,还要战胜豌豆射手和樱桃炸弹等几十种植物的防御性攻击。
就是这么简单的游戏,却有着非常丰富的策略性。
选用什么特性的植物,排布什么样的阵型,哪怕是先放后放的区别,都会成为影响一局战斗的关键。
豌豆射手和铁桶僵尸之间一个豆一个豆的爱恨纠葛,让全球玩家为之疯狂。
与其他硬核游戏不同,《植物大战僵尸》的简单玩法成为吸引非玩家群体最好的手段。
游戏一经推出,doit游戏平台多次出现因访问量过高而导致网站瘫痪的问题。
好在游戏的下载使用了Steam点对点的技术做支撑,不然更惨。
与前世不同,《植物大战僵尸》没有采用买断机制,而是免费提供给玩家,随便下载随便玩。
因为姜安知道,这款影响力超大的游戏其实正版反而没卖出去多少,盗版满大街,全球范围皆是如此。
如今是doit游戏平台发布这款游戏,那就用doit的业务来解决收费的问题。
脑子活、手速快的玩家就一路碾压,一关一关往下走。
大脑智慧差点,小脑反应慢点的玩家,也不用担心。就在僵尸走到门前,玩家命悬一线的时刻,系统会伸出援助之手。
阿里路亚!
伴随着圣光,一台可以碾压僵尸的割草机突突突地走来。
就问你想要不想要?
不要198,更不要998,只要看广告,割草机开回家!
不看广告的玩家,就是不想救自己,只能看着僵尸面包搭配脑浆子饱餐一顿,然后再重来一局。
看了广告的玩家,割草机救主,突突突地往前冲,直接一条直线上的僵尸全部被干死。
广告是图片形式,展示时间为5至10秒,可以跳转出游戏至外部的网站。超过5秒钟后,玩家还可以手动跳过广告。
不过一局只有三次看广告的机会,对于脑残手残的用户,看了广告后还是难度不小。
这就是《植物大战僵尸》的广告收费模式。
在这套模式的背后,是一整套广告联盟系统的支撑,以此实现了广告主对广告的投放,并进行广告投放数据的监测和统计。
网络广告联盟不是什么新鲜东西。雅虎在1996年就搞了一套,刚上市不久的Google也有。
但那些只是在网站上。doit则是开辟了一个全新的广告渠道,并且把以前用户被动接受广告的模式变为主动。
玩家的反应呢,他们对这种广告并不排斥,游戏都是免费的,多点一下咋了。再说广告也就才是5秒钟,要啥自行车呀!
游戏上线后,首先在doit游戏平台和Steam上开放下载。
虽然是僵尸主题,但是画风依旧可爱,正对平台老用户的口味,直接下载。
第一批用户这就有了。
游戏品质靠谱,入门无难度,随着关卡增多,难度曲线上升,用户已经进入状态,开始和游戏较劲。
和僵尸战斗几个小时之后,发现完蛋,忘了给老公和孩子准备晚餐。
做什么晚饭,守住脑浆子要紧。
老公也入坑了,先趁着广告的时间和老婆合作一个爆浆热狗,然后一起斗僵尸。
第二天,萎靡的老公又把游戏推荐给同事。
就这样,《植物大战僵尸》开始传播。