此时的苏妈还只是一位普通的技术型人才,到S5 Graphics任职的消息并没有引起任何人的关注。
S3 Graphics已经改名为S5 Graphics,恶趣味再现。
在苏妈还没入职前的那段时间,姜安也没让大批的研发人员闲着,产品开发一直在进行中。
而苏妈入职之后,在研发方向上和姜安有了冲突。
姜安对于低端显卡的要求就是节能、节能再节能,越省电越好。余下的则是强化视频解码,以及多显示器支持的能力。
这么做,自然是针对即将到来的笔记本电脑的蓬勃发展期。
笔记本电脑虽然很早就在国内市场有了,但要说正式被很多人使用,差不多要到2009年。而要到笔记本电脑被大众化使用,那就要到2012年以后。
姜安想起前世一件趣事,水一下。
有一次他出差从京城飞沪市,当年还没高铁,普遍坐飞机。
路上无事,于是拿出了笔记本电脑。姜安也是人模狗样的白领精英造型,又在飞沪市的飞机上,可以想象一下,应该是看个PPT或者什么财务报表之类的样子。那才够装叉。
谁知道打开笔记本后,他是看动画片《火影忍者》。当时就让坐在隔壁的那位打扮时尚的年轻妹子一脸鄙夷。
也不知道她是鄙夷姜安的幼稚行为,还是那台厚重的IBM工作站级的笔记本电脑。
过了一会儿,人家妹子把自己的苹果MacBook掏出来。姜安也当她是精英呢,没看出来呀,还挺年轻的嘛!
谁知妹子打开摄像头屏幕当镜子用,在那补妆。而且MacBook里装的是Windows系统。
姜安是老实人,没鄙夷妹子,就是通过MacBook的屏幕算是把妹子看清楚了,长得也很不咋地呀!
咱们转回来说正事。
苏妈的研发方向是在保证各方向性能兼顾的前提下,希望还有余力让集成显卡有点3D性能上的提升。
她这么考虑也有道理.
首先她认同姜安对笔记本电脑市场将会进入迅速增长期的判断。但是增量的部分属于个人用户,其中大学生和家庭用户会成为其中的主流。
如果一台笔记本电脑连一点儿游戏都玩不了,对于普通用户来说,无疑是一个无法接受的心结。他可以不玩,但不能想玩的时候没这个能力。
现在绝大部分的游戏,都在向着3D的方向发展,对显卡的要求那是越来越高。
明显的落差,会让S5的芯片处于无人采购的状态,哪怕其非常便宜。
姜安也认同苏妈的道理。
他表示,当时已经承诺将公司完全交给苏妈管理,那他就不插手。但是,如果苏妈担心的仅仅是游戏问题。那他可以部分解决。
部分解决就够了。
因为用户对于自己花了多少钱买了什么玩意还是心中有数的。拎着瓶矿泉水回家,非要喝出青岛啤酒的味道,那是真瞎了心了。
苏妈当即表态,如果游戏不会成为用户的心结,那公司后续研发和市场的策略,暂时就定在放弃3D性能的集成显卡上。
而展示高级3D性能的显卡,放在后面单独搞。
给装机商一款最便宜、最省地方、最稳定的集成显卡;给用户一款最省电,但也还够用的集成显卡,就是S5公司今年的目标。
姜安刚解决完S5短期策略的问题,steam平台又来了新问题。
正好,他也有事想找苏伟明商量。
此时的steam已经彻底在数字发行领域站稳了脚跟,影响游戏用户过亿。除ArtG以外,几乎全部的发行公司都在上面发行过游戏。
这就出现了一个问题,平台上的游戏太多,但是平台可以展示游戏的好位置却没有几个。你说这给谁不给谁的,怎么办?
处理不好,往小了说影响游戏销售业绩,往大了说得它罪人呀!
对于过来人,姜安当然有办法解决。
但是苏伟明不提,他也不好说,毕竟人家才是steam的经营者,姜安的身份更像是个投资人。
既生瑜何生亮。
苏伟明就常用这话调侃他和姜安的关系。
为了解决产品展示的问题,苏伟明推出了一个青睐计划。就是用户可以给自己喜欢的游戏投票。
票数越高的游戏,就越有机会出现在好的推荐位上。
历史总是存在惊人的相似。
在姜安前世这个问题就存在,当时也有个青睐计划,不过不是干这个用的,是给未发行的游戏提供发行机会用的。
但是,苏伟明的青睐计划很快就被玩坏了。
姜安知道的时候还很纳闷。这个计划按他的记忆应该能管用一阵子,过了很长一段时间后才出的问题。
现在怎么变快了呢?
仔细研究后他发现,原来问题出在这里。