前世的这个时间段,steam还没红到国内,华国的玩家很少。
可是现在不一样,游戏行业的格局被姜安搞得和前世完全不同,steam已经在华国红透半边天。
毕竟好多游戏都需要通过steam平台来支持对战。
华国玩家是全球最有才华的玩家,他们最能搞事。steam的推荐机制很快就被华国玩家发现,这个东西有搞头。
代刷steam投票,有意者欢迎邮件联系。
类似这种内容的小广告在国内外的游戏论坛上随处可见。老外也喜欢走捷径,做的垃圾游戏花点钱刷一下,拿到了一个好位置,然后骗一波玩家的钱。
隐藏很深的小黄游花钱也刷一波,同样拿到了一个好位置,玩家很开心自己被骗了一波钱。
结果肯定是小黄游下架,负责审核游戏的人滚蛋。这些游戏也敢上来凑热闹,不就是找死嘛。
游戏开发商的恶行侧面说明了青睐计划的弊端。在这种压力下,苏伟明来找姜安联合破曹。
说正事之前,他要在鸡汤的浓度上教育一下姜安,给自己壮壮声势。
“安子,你也别怪你苏哥我说话太直,你以前还给我做本地化的时候,生活简单,无忧无虑。你说,是不是充满了快乐?”
姜安才不吃他那一套,“给你的项目赶工,我累得臭死,有什么快乐的。”
“看现在,你事业做大了,钱赚多了,玩得野了,但是快乐没有了。”
姜安反驳:“谁说的,我现在挺快乐的。没钱能快乐那是傻乐。”
此刻苏伟明则是一脸不屑,“我宁愿不要钱,再给我一次机会,我感觉要饭都比做这些要快乐。”
姜安乐了,说道:“哥哥,要不你休息一段时间,咱们就当给后面的年轻人机会,怎么样?”
苏伟明想想,干笑几声。刚才,啥也没发生。
Steam推荐位的事好办。
姜安给了两个建议,让苏伟明去考虑。
第一个建议是把好的位置卖钱。这招跟搜索学的,不丢人。不过和发行平台的初衷有违背,算是一招臭棋。
第二个建议是用推荐机制,根据玩家的喜好,并在人工干预之下,向玩家推荐他们可能喜欢的游戏。
姜安倾向于第二个。
苏伟明说推荐这个自己也想过,可测试后效果并不是太好,容易导致用户看到的游戏类型单一。
姜安认为推荐不能全靠技术实现,他说:“所以说要有人工干预。咱们要先解决有没有的问题,再解决行不行的问题。我们固定几个位置的游戏是给用户推荐,其他的位置则是人工配置,这样问题不就暂时解决了。”
“对呀,我怎么没想到呢!”苏伟明恍然大悟。
“你不是想着去流浪,去要饭了吗!”
苏伟明继续干笑,干笑可以解决一切。
至于青睐计划,苏伟明的意见是不是做下线处理。
挺好的系统,下线怪可惜的。姜安决定自己的下一步计划要利用它一下。
为了解决2D游戏太少的问题,steam平台针对全球范围内的独立游戏开发团队,或者是小型的游戏公司发出号召。
为了降低游戏对于电脑硬件系统的要求,节省显卡的运算能力,为了保护地球,为了绿色环保,希望小团队多多开发2D游戏。
开发2D游戏的团队可以自行在steam平台上通过玩家投票的方式进行发行,而且同时可以获得20%的发行费用减免,也就是只扣除10%作为发行成本,其余的全免费。
姜安是要告诉玩家,游戏玩的不是效果,不是画面,玩的就是创意。
为此,五星科技特意给小开发团队打了一个样。
游戏的名字叫做《别来蜇我》,就是通过画图形来防止蜜蜂蜇一个狗头的游戏。这是款前世很多APP的广告可以看到的游戏。
大批刷单的一看,这下好呀,业务更多了。
结果呢,业务不但没多,反而更少了。
刷单的一打听才知道,原来现在游戏想要发行的话,还要交一笔500美元的保证金。
如果被steam发现游戏有刷投票的行为,保证金全部扣除。
品质好的小游戏不用刷单,自然有人投票。
品质不好的,刷上去玩家也会退款,往往最后连保证金的钱都赚不回来。
不知道这招是谁想的,可真损!