之后贺兰仓通过二楼的平台跳过去又趁着那个溺亡狂战士不知道干什么拍地板的时候砸碎了敌人的双臂,削下来个耳朵的同时捡到了个火瓮。让贺兰仓有点不解的是这些东西无论是火把土豆药水还是火瓮,这些东西上面都没有无名之神的力量,或者说除了火把是魔法道具有魔力波动,其他东西都是正常到不能再正常的普通货色。
“这是在麻痹我吗?看样子我还得更小心一些。”贺兰仓并没有因为这些东西上无名之神没做手脚就放松警惕,反而更加小心翼翼,当他通过三楼的物品袋捡来的飞刀和火把上面还是没有特殊力量时贺兰仓都有些自我怀疑,但是好在小心驶得万年船,从二楼阳台走出建筑物放下梯子,贺兰仓在旁边的商人石像上面又一次感受到了和陶罐上面相同的气息,直接就扔掉了。你问那个“圣物陶罐”?当然是直接扔在海岸庇护所里面了!
之后贺兰仓就在整个巨大的像是宫殿的宴厅中到处找主人的麻烦,里里外外窜上跳下把所有现在能翻捡的箱子都清理个遍,就连房顶上孤零零盗贼前辈的骨头架子都没放过,总结出了几个规律:
首先是2D变成3D之后,很多地形发生了变化。虽然这个溃烂宴厅整体长度也就三十来米,比游戏里面也不长,但是占地面积就大很多了,同时木台子(游戏里可以跳上跳下的木条)在这里表现为宽三米,厚二三十厘米的板子,和正常路面一比确实是可以跳上跳下,不过更多情况下需要用手帮忙才能上去。易碎板子和木台子区别很大,一眼就能看出来,和游戏中相比易碎板容错率要更低一些,无论是站的时间太长还是跳的太用力都会导致破坏,十秒之后自动修复,和游戏中不同的是攻击也会破坏这种地形。
地形发生了变化怪物配置也理所当然变了,怪物出现了左右错开的情况,虽然更不容易被怪物卡死,闪避的范围也更大,但是同样很容易被集火。
所有物品都受到了无名之神力量的侵蚀,区别是武器防具受到的侵蚀严重,就算把上面的力量去除也会报废;一次性物品基本还有救,依靠心法的能量吸收都能几秒钟净化。所以盗贼前辈身上的皮甲贺兰仓没拿走但是小道具一个都没留下。
借助沉浸骑士楼下的简易庇护所,贺兰仓把整座溃烂宴厅刷了一遍又一遍,就是为了能把所有生物信息凑齐——反正这回快速通关无望,下一次世界仲裁大厅的任务选择权不在自己手上,贺兰仓就打算多捞一点,不再纠结什么通关速度的问题了。
“腐烂行走者,腐烂弩手,凶猛兽和溺亡狂战士。切,头骨蝠以后多的是,但是怎么对付这种东西可得想个办法。”
头骨蝠个子不大,但是相当灵活,贺兰仓虽然不管一锤子还是一剑砍下去都可以直接杀死这种东西,但是依然觉得这种东西很麻烦,最可气的是这种头骨蝠身上可能携带红管,但是目前用贺兰仓的方式处理的头骨蝠身上红管都被砸碎了,导致他现在生物信息还没收集全。
“这个凶猛兽明显比其他生物灵活嘛!好像我记得游戏里介绍这是最弱的克拉肯?教会的书籍里面也没介绍啊。呐,这个溃烂宴厅总共才——层数挺多的,算了,占地面积不大,但是主人还真不少啊!我现在是不是需要敲敲房主的大门了?在游戏里面有我这属性沉浸骑士不是可以硬刚了?不行不行,不能立flag,做好准备,愿光芒照耀大地。”