所以,吴真实明白,这游戏最关键的就是一定要快速的结束游戏。
因为,到了后期,一大堆兵混战确实是不能确定谁赢谁输。
只有前期充分的利用各种坦克兵种的优势压建立经济上的优势,从而制敌方主力兵种的生产才能快速的锁定胜局。
于是,接下来的几天吴真实开始练习各种前期压制方式。
最终,吴真实发现,巨炮这个东西非常好用。
在有中立建筑的地图前期早早的用工程师占领了中立建筑后,马上放一门巨炮就会非常舒服。
毕竟,2000经济的巨炮要拆掉确实是要需要至少三辆犀牛坦克或者四辆灰熊坦克。
而这两种方式需要的经济都大大的超过2000。
不过,似乎还是有个缺点,就是对于空中单位没有防御力,而追加一个爱国者防空火箭的话似乎又太不划算。
甚至夜鹰直升机加谭雅的操作方式可以0损失瞬间拆掉巨炮。
这么一来,吴真实发现,这游戏回归到根本就变成了操作和计算了。
自然,操作就是基地的发展加小兵开拓地图以及守护采矿车。
而计算则是对于小兵的制造,防御设施的制造经费和制造时间都要进行精确的把握。
毕竟,这游戏拼的就是前期,一步错,步步错,雪球一滚就游戏结束。
虽然,拥有巨炮的势力也可以制造能看清全图的卫星。
但是,这玩意需要的经济和电力也是很多的。
这些经济完全可以投入到科技建筑的发展和前期步兵的补充中去。
不过,对于拥有辐射工兵的势力来说,阵营的心灵探测器则必须要制造。
毕竟,对方的所有指定了目标的攻击都在心灵探测器下五所遁形。
很容易就可以根据心灵探测器的路径找到进攻的大部队。
但是,对地图的探索仍然是必须的。
毕竟,很多惨案都发生在前期。
在网上,吴真实发现,有的人甚至有比较极端的打法。
就是开局直接两个兵营,充分利用两个兵营造兵更快的效果来以极快的速度爆一堆兵。
接着,找到敌方正在发育的基地就可以瞬间用一堆兵密集冲锋来推掉。
不过,这种操作也风险很大,毕竟,在游戏中警犬对于士兵的伤害是相当可怕的。
只要前期准备了四五条警犬,就可以防治这种比较极端的操作。