虽然只是一次技术路线的选择,可这事还真不算小,因为这关系到了flash的生死存亡。而flash是奥多比的核心产品,奥多比又是世界级的软件巨头。
这就很重要了。
除非万不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奥多比这个“巨人”。
周不器现在的处世态度就是多结善缘,多个朋友多条路。紫微星跟奥多比又没什么深仇大恨,除非万不得已,还真没必要去刨人家的祖坟。
可经过跟陆器的这么一番沟通,基本上也能判断出来,html5取代flash似乎已经形成了趋势。html5是公开的、免费的,属于全人类;flash是奥多比的,别人只有适配的份儿,而没有话语权。
怎么选?
周不器一时间还真不好冒冒失失地做决策。
尽量不要意气用事。
陆器见周大老板迟迟不作回应,就接着说:“奥多比为flash搭建出了一个平台,就有点像……有点像苹果的appstore,有点像我们的steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不会吧?flash不免费?”
周不器的反应比较平静。
一旦真的让奥多比计划达成,把flash平台给建立起来了,从小游戏扩展到所有游戏,对所有游戏都抽佣9%了……那对游戏巨头畅游来说,就会是巨大的打击!
陆器知道这不是一个轻易就可以做出来的决定,说道:“你可以多找几个人了解一下情况,我的态度是支持html5,可这不一定就是对的。就算是对的,在眼下这个时机也不一定是对的。你再考虑考虑,全盘分析利害得失。”
比如反应平淡的谷歌,安卓可以兼容flash,安卓手机就不会有这类的因为软件因素而遭到的无端指责,就可以提高用户体验、降低用户的不满度了。
比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。
“趋利避害啊。”
哪款app要是不同意,或者胆敢绕开30%的佣金制度,那苹果就会毫不客气地端出狙击枪,一打一个准,轻则下架、重则封杀。
这个陆器,进谗言的能力可真够强了。
周不器道:“可以,只要别妄想着依靠html5技术去做浏览器,然后可以打败独立app的模式就行了。谷歌了100亿美元开发谷歌浏览器,这是一分钱的回头钱也看不见,以后也不可能看见。”
还真是有几分相似之处。
现在站出来公开反对flash的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。
要是奥多比靠着flash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。
陆器道:“奥多比针对flash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是flash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统pc互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到flash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”
“什么时候的事?我怎么没听说?”
周大老板又沉默了。
不过,现在严峻的信号已经放出来了。
“对。”
陆器道:“具体的什么情况你问下畅游那边,我估计……我估计应该问题不大。奥多比是刚推出这个抽佣政策,肯定不会太成熟,主要面对的都是一些以flash为核心的flash小游戏。像《天龙八部》这种大型游戏,就算在部分模块里应用到了flash的知识产权,应该也可以绕过去。”
而flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是app软件的原因,只以为是iphone、ipad、imac的质量问题。
“嗯,晾着吧!”
steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
应该是这样。
这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
还是老老实实地顺应flash得了!
还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。
陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和uc集团的谈判,就不能再拖延了。”
所有在steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
“战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对html5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发html5相关技术的科研小组。”
紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
真是各有各的道理。
如果一款app太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iphone还是安卓,都一样。
这一下,周不器就真的对flash起了杀心。
产品就是信用,就是品牌,就是收入!
周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、facebook?甲骨文、思科、ibm、微软、思爱普他们呢?”
周不器道:“行,这事还真挺复杂。”